Edutainment Education

Teach and Educate

IVP - Education

Spielerisches Lernen: Grafik, Interaktivität und Didaktik verschmelzen.


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E-Learning

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Serious Games

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E - Learning

Globale Vernetzung in virtuellen Klassenzimmern. Computerunterstützes, kooperatives Lernen und Online-Lehre ohne Restriktionen.


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Virtual Classroom


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Presenter Room

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Digitale Lehreinheiten


 Virtual Classroom

Das vernetze Klassenzimmer: Immersives und effizientes Lernen über eine interaktive Plattform.
Lehrende und Lernende erarbeiten Inhalte nachhaltig im virtuellen Raum.

Virtual Classroom für Desktop / VR / Mobile.


Lehrende und Lernende können über unterschiedlichste Endgeräte am Kurs teilnehmen und die interaktiven Elemente nutzen.
Jeder Teilnehmer wird individuell im Raum dargestellt: Vom Video-Stream bis zum kompletten 3D-Avatar.

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Communication


Erweiterbare Module für: Text-Chat, Voice-To-Text, WebCam, Webbrowser, Zoom, Skype, WebEx uvm.

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Interaction


Von Gesten- bis Sprachsteuerung. Intuitive Bedienung für Desktop / VR / IOS und Android uvm.

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Network


Vernetzung über Local, VPN und globale Server-Module (Amazon / Microsoft / Custom-Solutions)

Fragen zum Virtual Classroom
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 Presenter Room

Online-Kurse, Trainingsfilme, Lehrfilme, Präsentationen und Werbespots: Einfachste Aufzeichnung mit Live-Interaktion der virtuellen Elemente und Umgebungen.
Kombinierbar mit VR, AR und Mixed Reality Anwendungen.


Presenter und Conference Room: Die interaktive Präsentations-Lösung für das digitale Zeitalter.


Interaktive Kommunikation im virtuellen Raum. Von Video-Streams, PDF Präsentationen und Live-Animationen bis hin zu Konferenzen mit mehrere Personen im digitalen Raum.
Live-Schaltung via Web-Stream oder aufgezeichnet für spätere Auswertung.

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Click
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Communication


Erweiterbare Bild- und Ton-Module über: Broadcastsysteme, WebCam, Webbrowser, Zoom, Skype, WebEx uvm.

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Interaction


Kontrolle auf Knopfdruck: Einbindung von unterschiedlichsten Bedienelementen. Einfachste Steuerung durch IOS / Android uvm.

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Network


Vernetzung über Local oder VPN. Einbindung aller gängigen Geräte und Quellen.

Fragen zum Presenter Room
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 Digitale Lehreinheiten

Vermittlung von Kursinhalten und Gestaltungsmitteln durch Gamification-Elemente und frischer Grafik. Zielgruppenorientere Lehreinheiten und durchdachte Konzepte. Grafische Aufbereitung und Unterstützung von Vorträgen, wissenschaftlichen Arbeiten, Versuchsaufbauten uvm.


E-Learning: Onlinekurs und Lehreinheit für die Hochschule Fresenius


Onlinekurs: Visualisierung für den Health-Kurs Skintruster by Silvia von Kutzschenbach


Fragen zu den digitalen Lehreinheiten
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Serious Games

Spielerische Vermittlung von Lehreinheiten durch interaktive Lernspiele. Maßgeschneiderte Hilfestellung durch Therapiespiele und virtuelle Trainings-Simulationen.


Gamification: Spielendleichte Aneignung von Wissen.


EMPERIA_Edutainment
Anatomie in der Lehre
Fragen zu den Serious Games
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